Test GPU en ligne : vérifiez votre carte graphique en 30 secondes

Volume Shader exécute dans votre navigateur un rendu volumétrique 3D par ray marching et mesure combien d'images par seconde votre GPU peut tenir. Choisissez un niveau de qualité, lancez, lisez la carte de résultats. Rien n'est installé, rien n'est envoyé.

Les téléphones démarrent au niveau Bas. Que l'appareil chauffe est normal.

Ce que mesure ce test GPU

Trois chiffres qui montrent comment votre carte graphique encaisse une charge 3D continue.

FPS sur 30 secondes

Images par seconde, échantillonnées chaque seconde pendant tout le test. Vous obtenez la moyenne, la seconde la plus faible et la plus forte : une carte qui démarre vite puis réduit sa fréquence se repère à l'écart entre le minimum et la moyenne.

Temps de trame

Millisecondes moyennes par image. 16,7 ms font 60 FPS ; 33,3 ms font 30 FPS. Le temps de trame est ce que vous ressentez comme fluidité ; les FPS sont le même chiffre vu de l'autre côté.

Votre GPU et votre navigateur

La carte graphique réellement utilisée par le navigateur, plus le navigateur et le système. Sur un portable à deux GPU, cela indique si le test a tourné sur la carte dédiée ou sur la puce intégrée.

Niveaux de qualité

Chaque niveau change le nombre d'itérations du Mandelbulb par pas de rayon. Plus d'itérations, c'est plus de détail et plus de travail par pixel. Ne comparez des appareils que sur le même niveau.

NiveauItérationsAdapté à
Bas2Téléphones, tablettes, portables anciens, graphiques intégrés
Moyen5La plupart des portables et PC de bureau (par défaut sur PC)
Élevé8Portables gaming et GPU dédiés de milieu de gamme
Ultra12GPU de bureau haut de gamme

Comment lire votre résultat

La note repose sur les FPS moyens. Le FPS minimum indique la stabilité du test.

FPS moyensNoteCe que cela signifie
50 ou plusExcellentFluide avec de la marge. Essayez le niveau supérieur pour trouver la limite.
30 à 49BonJouable. Attendez-vous à des baisses dans les scènes ou jeux exigeants.
15 à 29MoyenSaccades visibles. Descendez d'un niveau.
Moins de 15FaibleLe GPU peine, ou le navigateur tourne sur les graphiques intégrés au lieu de la carte dédiée.

Les FPS sont plafonnés par la fréquence de rafraîchissement de votre écran. Un moniteur 60 Hz ne peut pas afficher plus de 60 FPS même avec une carte rapide ; si votre moyenne reste à 60 avec un minimum tout proche, le GPU a de la réserve et vous devriez monter d'un niveau.

Test GPU sur téléphone ou sur PC

Sur un téléphone ou une tablette

Commencez en Bas. Chrome sur Android et Safari sur iPhone fonctionnent tous deux. Le chiffre baissera après plusieurs tests d'affilée, car le téléphone chauffe et réduit sa fréquence ; le premier test est souvent le meilleur. Trente secondes n'abîment pas la batterie.

Sur un portable ou un PC de bureau

Utilisez Moyen ou plus. Sur un portable à deux GPU, vérifiez que le navigateur utilise la carte dédiée : sous Windows, Paramètres → Système → Affichage → Graphiques, ajoutez le navigateur et choisissez Hautes performances ; sous macOS, branchez l'alimentation ou désactivez la commutation automatique. Confirmez sur la ligne GPU de la carte de résultats.

Ce que ce test ne mesure pas

Un navigateur ne voit que ce que WebGL expose. Pour le reste, il faut un outil de bureau comme HWiNFO, GPU-Z ou MSI Afterburner.

  • Température, fréquence, vitesse du ventilateur ou consommation du GPU.
  • Quantité de VRAM ou erreurs mémoire.
  • État du CPU, du disque ou de la batterie.
  • Stabilité du pilote sur des heures de charge. C'est un test de 30 secondes, pas un burn-in.

Questions fréquentes sur le test GPU

Les questions courantes sur le test d'une carte graphique dans le navigateur.

1

Un test GPU en ligne est-il sans danger ?

Oui. Il utilise un rendu WebGL standard, comme n'importe quelle page 3D ou jeu de navigateur. Il ne peut ni overclocker, ni modifier des réglages, ni abîmer le matériel. Qu'un téléphone chauffe pendant le test est normal.

2

Combien de temps doit durer un test GPU ?

Celui-ci dure 30 secondes : assez long pour que la cadence se stabilise, assez court pour le répéter. Lancez-le deux ou trois fois et gardez le résultat du milieu.

3

Quel est un bon score ?

En Moyen, un GPU dédié récent devrait tenir le plafond de l'écran (souvent 60 FPS) avec un minimum proche de la moyenne. Les graphiques intégrés se situent généralement entre 20 et 40. Sur un téléphone, 30 ou plus en Bas est un bon résultat.

4

Pourquoi le test saccade ou affiche peu de FPS ?

Le plus souvent, le navigateur utilise les graphiques intégrés d'un portable qui possède aussi un GPU dédié, ou le niveau est trop élevé pour l'appareil. L'accélération matérielle peut aussi être désactivée dans le navigateur. Regardez d'abord la ligne GPU de la carte de résultats.

5

Puis-je tester le GPU de mon téléphone ?

Oui. Android et iPhone fonctionnent. Sur téléphone, le test démarre en Bas ; montez d'un niveau s'il reste fluide.

6

Est-ce la même chose que VolumeShader_BM ?

Même idée. VolumeShader_BM est le benchmark Mandelbulb open source de cznull devenu viral sur les réseaux sociaux. Volume Shader exécute le même type de rendu par ray marching dans le navigateur et ajoute des niveaux de qualité, un test chronométré et une carte de résultats.

7

Faut-il WebGPU ?

Non. Il fonctionne avec WebGL, pris en charge par tous les navigateurs actuels. WebGPU n'est pas nécessaire.

Vous préférez la vue classique de Volume Shader ?

La page d'accueil utilise le même moteur avec rotation et zoom libres, plus l'affichage FPS d'origine.

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