Test GPU mobile : vérifiez les graphismes de votre téléphone en 30 secondes

Volume Shader fait tourner sur un téléphone la même scène 3D par ray marching que sur un PC, pour voir ce que tient le GPU de votre Android ou iPhone. Sur téléphone, il s'ouvre automatiquement au niveau Bas, dure 30 secondes et vous donne une carte de résultats à partager.

Démarre automatiquement en Bas sur téléphone. Le dos de l'appareil va chauffer.

Avant de commencer

Fermez les autres applications

Sur certains téléphones, les jeux, la vidéo et les applications de navigation continuent d'utiliser le GPU en arrière-plan. Fermez-les d'abord.

Laissez-le refroidir

Un téléphone qui vient de charger ou de jouer démarre chaud et réduit sa fréquence tôt. Laissez-le une minute sur une table. Le premier test après un démarrage à froid est le meilleur.

Gardez l'écran allumé

Si l'écran se verrouille en plein test, le navigateur met l'onglet en pause et le test s'arrête. Trente secondes, c'est moins que la plupart des délais de verrouillage, mais vérifiez si le vôtre est à 15.

Quel niveau sur un téléphone

NiveauTéléphones adaptés
BasTous les téléphones. Commencez ici. L'entrée et le milieu de gamme des cinq dernières années se situent généralement entre 20 et 60 FPS.
MoyenHaut de gamme récent : Snapdragon 8 Gen 2 ou plus récent, Dimensity 9200 ou plus récent, iPhone 14 Pro ou plus récent. Attendez-vous à 30 à 60.
Élevé et UltraDéconseillés. Même les haut de gamme tombent à un seul chiffre et chauffent vite ; le chiffre n'apprend rien de nouveau.

Les téléphones à écran 90 ou 120 Hz peuvent dépasser 60 FPS en Bas. Ne comparez des téléphones qu'au même niveau.

Ce que signifie le résultat sur un téléphone

Au niveau Bas.

FPS moyensNoteTéléphone typique
50 ou plusExcellentHaut de gamme des trois dernières années ou téléphone gaming. Essayez Moyen.
30 à 49BonMilieu de gamme ou ancien haut de gamme. Les jeux en réglages moyens passeront bien.
15 à 29MoyenEntrée de gamme, ou haut de gamme déjà chaud. Laissez refroidir et relancez.
Moins de 15FaibleTéléphone ancien, ou navigateur sans accélération matérielle. Essayez Chrome sur Android ou Safari sur iPhone.

Pourquoi les téléphones réduisent leur fréquence si vite

  • Il n'y a pas de ventilateur. Toute la chaleur doit sortir par le verre et le châssis, donc la puce abaisse sa fréquence après une ou deux minutes de charge soutenue.
  • Les modes d'économie d'énergie plafonnent la fréquence du GPU avant même le début du test. Désactivez-les pour un test équitable.
  • Une coque retient la chaleur. Les résultats avec et sans coque épaisse peuvent différer de 10 à 20 % sur un test long.
  • La charge ajoute de la chaleur. Testez sur batterie pour le meilleur chiffre.

Android contre iPhone

Sur Android, Chrome affiche le vrai nom du GPU sur la carte de résultats : Adreno pour Snapdragon, Mali pour la plupart des Exynos, Dimensity et Tensor, Xclipse sur les Exynos récents. Facile de savoir ce que vous avez.

Sur iPhone, Safari déclare tous les GPU comme « Apple GPU » et ne révèle pas le modèle. C'est un choix de confidentialité d'Apple, pas un bug du test. Utilisez le nom du modèle d'iPhone pour comparer.

Les deux exécutent le même shader WebGL, donc un chiffre en Bas sur un iPhone et sur un Android sont directement comparables. Seule réserve : la fréquence de rafraîchissement. Un iPhone ProMotion 120 Hz peut afficher jusqu'à 120 FPS ; un téléphone 60 Hz ne dépassera pas 60, quelle que soit la vitesse de son GPU.

Questions fréquentes sur le test GPU mobile

Les questions courantes sur le test du GPU d'un téléphone dans le navigateur.

1

Est-ce sans danger pour mon téléphone ?

Oui. C'est une page web utilisant WebGL, comme n'importe quel jeu 3D de navigateur. Les téléphones réduisent leur fréquence bien avant toute température dangereuse, et le test dure 30 secondes.

2

Pourquoi mon téléphone chauffe-t-il ?

Le GPU tourne à fond pendant 30 secondes sans ventilateur pour évacuer la chaleur. Tiède, c'est normal ; il refroidit en une minute après la fin.

3

Pourquoi la carte de résultats indique-t-elle « Apple GPU » ?

Safari masque le modèle exact du GPU sur iPhone et iPad pour des raisons de confidentialité. Tous les appareils Apple renvoient la même chaîne. Notez plutôt le modèle de votre iPhone.

4

Puis-je comparer mon téléphone à mon PC ?

Seulement au même niveau. Un téléphone en Bas et un PC en Moyen exécutent des charges différentes. Mettez aussi le PC en Bas, et rappelez-vous que les deux sont plafonnés par la fréquence de rafraîchissement de leur écran.

5

Quel navigateur utiliser ?

Chrome sur Android, Safari sur iPhone. Les deux ont l'accélération matérielle activée par défaut. Certains navigateurs légers ou axés confidentialité désactivent WebGL, ce qui se traduit par des FPS à un chiffre ou une zone vide.

6

Pourquoi le chiffre baisse-t-il quand je répète le test ?

La chaleur. Chaque test laisse le téléphone plus chaud que le précédent, et la puce abaisse sa fréquence pour compenser. Attendez une minute entre deux tests, ou prenez le premier comme score réel.