Test de estrés de GPU: carga constante hasta 10 minutos

Un benchmark dice lo rápida que es una GPU. Un test de estrés dice si sigue siéndolo. Volume Shader mantiene la misma escena 3D por ray marching durante 1, 5 o 10 minutos, muestrea los FPS cada segundo y compara los primeros 30 segundos con los últimos 30. Si la curva cae, la tarjeta está reduciendo la frecuencia.

En un teléfono elija 1 minuto. El dispositivo se calentará.

Qué muestra el test de estrés

Todo lo que muestra un benchmark, más la forma de la prueba.

Curva de FPS

Una muestra por segundo durante toda la prueba, dibujada como una línea. Una línea plana es una tarjeta sana. Una línea que baja un escalón tras uno o dos minutos es una tarjeta que llega a su límite de temperatura o de potencia.

Caída de FPS

Promedio de los primeros 30 segundos frente a los últimos 30, en porcentaje. Es el único número que dice si la GPU mantuvo su velocidad.

Segundo más bajo

El peor segundo de la prueba. Una gran distancia entre el mínimo y el promedio significa tirones, aunque el promedio parezca bien.

Cuánto tiempo ejecutarlo

DuraciónÚselo para
1 minutoComprobación rápida. Teléfonos, tabletas y portátiles finos; suficiente para ver el primer escalón de throttling en un móvil.
5 minutosLa mayoría de sobremesas y portátiles gaming alcanzan una temperatura estable en este tiempo. Buen valor por defecto para un PC.
10 minutosPara evaluar una caja, una base refrigerante, un cambio de pasta térmica o un undervolt. Ejecútelo antes y después y compare la caída de FPS.

Mantenga la pestaña en primer plano. Los navegadores ralentizan las pestañas en segundo plano, lo que aparecería como una caída falsa.

Cómo leer la caída de FPS

CaídaVeredictoQué hacer
Menos del 5%EstableNada. La refrigeración sigue el ritmo de la carga.
5% a 15%LeveNormal en portátiles finos y en la mayoría de teléfonos. Solo merece atención si además el ventilador va al máximo.
Más del 15%ThrottlingLa GPU se frenó para no superar su límite de temperatura o potencia. Revise polvo, curvas de ventilador, edad de la pasta térmica y, en portátiles, el plan de energía.

Límites de un test de estrés en el navegador

Antes de sacar conclusiones, tenga claro qué puede y qué no puede hacer WebGL.

  • No lee temperatura, frecuencia ni potencia. Ejecute HWiNFO o GPU-Z en paralelo si quiere esos datos junto a la curva de FPS.
  • La carga es más ligera que FurMark u OCCT. La tasa de fotogramas está limitada por la frecuencia de refresco de la pantalla, así que una tarjeta rápida descansa parte de cada fotograma. Suba a Ultra para exigirle más.
  • No prueba la capacidad de la VRAM ni errores de memoria.
  • Un cuelgue aquí es del navegador o del controlador, no una prueba de hardware defectuoso. Repita con una herramienta de escritorio antes de culpar a la tarjeta.

Test de estrés frente a benchmark

El test de GPU de 30 segundos de este sitio es un benchmark: responde a «cuánto de rápido». Es corto a propósito para que el número sea repetible y la GPU siga fría al terminar.

Un test de estrés hace otra pregunta: «¿sigue siendo así de rápido?». El calor se acumula en minutos, no en segundos. Una tarjeta que logra una gran puntuación en 30 segundos y pierde una cuarta parte al quinto minuto dará tirones en una sesión larga de juego, aunque todos los benchmarks digan que está bien.

Use el benchmark para comparar dispositivos y niveles. Use el test de estrés para comprobar la refrigeración del equipo que ya tiene.

Preguntas frecuentes sobre el test de estrés

Dudas habituales sobre estresar una tarjeta gráfica en el navegador.

1

¿Es seguro un test de estrés de GPU?

Sí. Las GPU modernas reducen su frecuencia mucho antes de alcanzar una temperatura dañina, que es justo lo que mide la caída de FPS. El navegador no puede saltarse esos límites, ni hacer overclock ni cambiar voltajes.

2

¿Cuánto debe durar un test de estrés?

Cinco minutos muestran si un sobremesa alcanza una temperatura estable. Diez minutos bastan para juzgar un cambio de refrigeración. Pruebas más largas repiten en general la misma curva.

3

¿Por qué bajan los FPS durante la prueba?

Normalmente por calor. La GPU alcanza su límite de temperatura y baja la frecuencia. En portátiles también puede ser un límite de potencia, o el sistema pasando a la GPU integrada cuando el navegador decide que la dedicada no hace falta.

4

¿En qué se diferencia de FurMark?

FurMark es una carga nativa extrema que lleva la tarjeta a su límite absoluto y lee sensores. Esta prueba corre en el navegador sin instalar nada, lo que también significa que está limitada por la frecuencia de refresco y no puede leer temperaturas. Es una comprobación de refrigeración, no un sustituto.

5

¿Puedo estresar mi teléfono?

Sí. Use la prueba de 1 minuto en Bajo. La mayoría de teléfonos empiezan a reducir la frecuencia en el primer minuto, y la curva de FPS lo mostrará.

6

¿Prueba la VRAM?

No. La escena no usa texturas, así que no se ejercitan ni la capacidad ni el ancho de banda de memoria.