Test de GPU online: compruebe su tarjeta gráfica en 30 segundos
Volume Shader ejecuta un renderizado volumétrico 3D por ray marching en su navegador y mide cuántos fotogramas por segundo puede sostener su GPU. Elija un nivel de calidad, pulse iniciar y lea la tarjeta de resultados. No se instala nada y no se sube nada.
Los teléfonos empiezan en el nivel Bajo. Que la pantalla se caliente es normal.
Qué mide este test de GPU
Tres números que muestran cómo responde su tarjeta gráfica a una carga 3D constante.
FPS durante 30 segundos
Fotogramas por segundo, muestreados cada segundo durante toda la prueba. Obtiene el promedio, el segundo más bajo y el más alto, así que una tarjeta que empieza rápido y luego baja de frecuencia se nota en la distancia entre el mínimo y el promedio.
Tiempo de fotograma
Milisegundos promedio por fotograma. 16,7 ms son 60 FPS; 33,3 ms son 30 FPS. El tiempo de fotograma es lo que usted percibe como fluidez; los FPS son el mismo dato visto del otro lado.
Su GPU y su navegador
La tarjeta gráfica que el navegador está usando realmente, más el navegador y el sistema operativo. En portátiles con dos GPU le dice si la prueba corrió en la dedicada o en la integrada.
Niveles de calidad
Cada nivel cambia el número de iteraciones del Mandelbulb por paso de rayo. Más iteraciones significa más detalle y más trabajo por píxel. Compare dispositivos solo en el mismo nivel.
| Nivel | Iteraciones | Indicado para |
|---|---|---|
| Bajo | 2 | Teléfonos, tabletas, portátiles antiguos, gráficos integrados |
| Medio | 5 | La mayoría de portátiles y sobremesas (predeterminado en PC) |
| Alto | 8 | Portátiles gaming y GPU dedicadas de gama media |
| Ultra | 12 | GPU de sobremesa de gama alta |
Cómo leer su resultado
La calificación se basa en los FPS promedio. El FPS mínimo indica lo estable que fue la prueba.
| FPS promedio | Calificación | Qué significa |
|---|---|---|
| 50 o más | Excelente | Fluido y con margen. Pruebe el siguiente nivel para encontrar el límite. |
| 30 a 49 | Bueno | Jugable. Espere caídas en escenas o juegos exigentes. |
| 15 a 29 | Regular | Tirones visibles. Baje un nivel. |
| Menos de 15 | Pobre | La GPU va justa, o el navegador está usando los gráficos integrados en lugar de la tarjeta dedicada. |
Los FPS están limitados por la frecuencia de refresco de su pantalla. Un monitor de 60 Hz no puede mostrar más de 60 FPS aunque la tarjeta sea rápida; si su promedio se queda en 60 con el mínimo muy cerca, la GPU tiene más que dar y debería subir un nivel.
Test de GPU en un teléfono frente a un PC
En un teléfono o tableta
Empiece en Bajo. Chrome en Android y Safari en iPhone funcionan. El número bajará tras varias pruebas seguidas porque el teléfono se calienta y reduce la frecuencia; la primera prueba suele ser la mejor. Treinta segundos no afectan a la batería.
En un portátil o sobremesa
Use Medio o superior. En un portátil con dos GPU, asegúrese de que el navegador usa la dedicada: en Windows, Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos, añada el navegador y elija Alto rendimiento; en macOS, conecte el cargador o desactive el cambio automático de gráficos. Confírmelo en la línea GPU de la tarjeta de resultados.
Qué no mide este test
Un navegador solo ve lo que WebGL expone. Para esto necesita una herramienta de escritorio como HWiNFO, GPU-Z o MSI Afterburner.
- Temperatura, frecuencia, velocidad del ventilador o consumo de la GPU.
- Tamaño de la VRAM o errores de memoria.
- Estado de la CPU, el disco o la batería.
- Estabilidad del controlador durante horas de carga. Esto es una prueba de 30 segundos, no un burn-in.
Preguntas frecuentes sobre el test de GPU
Dudas habituales sobre probar una tarjeta gráfica en el navegador.
¿Es seguro un test de GPU online?
Sí. Usa renderizado WebGL estándar, igual que cualquier página 3D o juego de navegador. No puede hacer overclock, cambiar ajustes ni dañar el hardware. Que el teléfono se caliente durante la prueba es normal.
¿Cuánto debe durar un test de GPU?
Este dura 30 segundos: suficiente para que la tasa de fotogramas se estabilice y corto para repetirlo. Hágalo dos o tres veces y quédese con el resultado intermedio.
¿Qué puntuación es buena?
En Medio, una GPU dedicada moderna debería mantener el límite de la pantalla (normalmente 60 FPS) con el mínimo cerca del promedio. Los gráficos integrados suelen quedar entre 20 y 40. En un teléfono, 30 o más en Bajo es un buen resultado.
¿Por qué el test va a tirones o da pocos FPS?
Casi siempre porque el navegador usa los gráficos integrados en un portátil que también tiene GPU dedicada, o porque el nivel es demasiado alto para el dispositivo. También puede estar desactivada la aceleración por hardware en el navegador. Mire primero la línea GPU de la tarjeta de resultados.
¿Puedo probar la GPU de mi teléfono?
Sí. Funciona en Android y iPhone. En teléfonos la prueba empieza en Bajo; suba un nivel si sigue fluida.
¿Es lo mismo que VolumeShader_BM?
La misma idea. VolumeShader_BM es el benchmark Mandelbulb de código abierto de cznull que se hizo viral en redes. Volume Shader ejecuta el mismo tipo de renderizado por ray marching en el navegador y añade niveles de calidad, una prueba cronometrada y una tarjeta de resultados.
¿Necesita WebGPU?
No. Funciona con WebGL, compatible con todos los navegadores actuales. WebGPU no es necesario.
¿Prefiere la vista clásica de Volume Shader?
La página principal usa el mismo renderizador con rotación y zoom libres y el indicador de FPS original.
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