Test de GPU móvil: compruebe los gráficos de su teléfono en 30 segundos

Volume Shader ejecuta en un teléfono la misma escena 3D por ray marching que en un PC, así que puede ver lo que aguanta la GPU de su Android o iPhone. En teléfonos se abre automáticamente en el nivel Bajo, dura 30 segundos y le da una tarjeta de resultados que puede compartir.

En teléfonos empieza en Bajo automáticamente. La parte trasera se calentará.

Antes de empezar

Cierre otras apps

En algunos teléfonos, los juegos, el vídeo y las apps de navegación siguen usando la GPU en segundo plano. Ciérrelas primero.

Déjelo enfriar

Un teléfono que acaba de cargar o de jugar empieza caliente y reduce la frecuencia pronto. Déjelo un minuto sobre una mesa. La primera prueba tras un arranque en frío es la mejor.

Mantenga la pantalla encendida

Si la pantalla se bloquea a mitad de la prueba, el navegador pausa la pestaña y la prueba se detiene. Treinta segundos es menos que la mayoría de bloqueos automáticos, pero compruébelo si el suyo está en 15.

Qué nivel usar en un teléfono

NivelTeléfonos adecuados
BajoTodos los teléfonos. Empiece aquí. Los de gama baja y media de los últimos cinco años suelen quedar entre 20 y 60 FPS.
MedioGama alta reciente: Snapdragon 8 Gen 2 o más nuevo, Dimensity 9200 o más nuevo, iPhone 14 Pro o más nuevo. Espere entre 30 y 60.
Alto y UltraNo recomendados. Incluso los gama alta caen a un solo dígito y se calientan rápido; el número no aporta nada nuevo.

Los teléfonos con pantalla de 90 o 120 Hz pueden superar los 60 FPS en Bajo. Compare teléfonos solo en el mismo nivel.

Qué significa el resultado en un teléfono

En el nivel Bajo.

FPS promedioCalificaciónTeléfono típico
50 o másExcelenteGama alta de los últimos tres años o un teléfono gaming. Pruebe Medio.
30 a 49BuenoGama media o un gama alta antiguo. Los juegos en ajustes medios irán bien.
15 a 29RegularGama baja, o un gama alta que ya está caliente. Déjelo enfriar y repita.
Menos de 15PobreTeléfono antiguo, o navegador sin aceleración por hardware. Pruebe Chrome en Android o Safari en iPhone.

Por qué los teléfonos reducen la frecuencia tan rápido

  • No hay ventilador. Todo el calor tiene que salir por el cristal y el marco, así que el chip baja la frecuencia en uno o dos minutos de carga sostenida.
  • Los modos de ahorro de batería limitan la frecuencia de la GPU antes incluso de empezar. Desactívelos para una prueba justa.
  • Una funda atrapa el calor. Los resultados con y sin una funda gruesa pueden diferir entre un 10 y un 20 por ciento en una prueba larga.
  • Cargar añade calor. Pruebe con batería si quiere el mejor número.

Android frente a iPhone

En Android, Chrome muestra el nombre real de la GPU en la tarjeta de resultados: Adreno en Snapdragon, Mali en la mayoría de Exynos, Dimensity y Tensor, Xclipse en los Exynos más nuevos. Así es fácil saber qué tiene.

En iPhone, Safari informa de todas las GPU como «Apple GPU» y no expone el modelo. Es una decisión de privacidad de Apple, no un fallo de la prueba. Use el nombre del modelo de iPhone al comparar.

Ambos ejecutan el mismo shader WebGL, así que un número en Bajo en un iPhone y en un Android son directamente comparables. La única salvedad es la frecuencia de refresco: un iPhone ProMotion de 120 Hz puede mostrar hasta 120 FPS; un teléfono de 60 Hz no pasa de 60 por rápida que sea su GPU.

Preguntas frecuentes sobre el test de GPU móvil

Dudas habituales sobre probar la GPU de un teléfono en el navegador.

1

¿Es seguro para mi teléfono?

Sí. Es una página web que usa WebGL, como cualquier juego 3D de navegador. Los teléfonos reducen la frecuencia mucho antes de cualquier temperatura dañina, y la prueba dura 30 segundos.

2

¿Por qué se calienta mi teléfono?

La GPU trabaja al máximo durante 30 segundos sin ventilador que disipe el calor. Que esté templado es normal; se enfriará en un minuto tras terminar.

3

¿Por qué la tarjeta de resultados dice «Apple GPU»?

Safari oculta el modelo exacto de GPU en iPhone y iPad por privacidad. Todos los dispositivos Apple muestran la misma cadena. Anote el modelo de su iPhone en su lugar.

4

¿Puedo comparar mi teléfono con mi PC?

Solo en el mismo nivel. Un teléfono en Bajo y un PC en Medio ejecutan cargas distintas. Ponga el PC también en Bajo y recuerde que ambos están limitados por la frecuencia de refresco de su pantalla.

5

¿Qué navegador debo usar?

Chrome en Android, Safari en iPhone. Ambos tienen la aceleración por hardware activada por defecto. Algunos navegadores ligeros o de privacidad desactivan WebGL, lo que se ve como FPS de un dígito o un lienzo en blanco.

6

¿Por qué baja el número en pruebas repetidas?

Calor. Cada prueba deja el teléfono más caliente que la anterior y el chip baja la frecuencia para compensar. Espere un minuto entre pruebas, o tome la primera como la puntuación real.